Trainingsplan
Wofür?
Wir wollen das Schülertraining in diesem Rollenspiel wirklich ernst nehmen. Daher gibt es diese Trainingspläne, welche den Mentoren vorschreiben was sie ihrem Schüler beibringen müssen und was optional ist. So kann man auch ganz einfach die notwendigen 16 Trainingseinheiten füllen und mehr Zeit mit seinem Schüler verbringen. Zudem wird so gehofft, dass Mentor und Schüler im Rollenspiel eine Beziehung zu einander aufbauen. Mentoren sind eine sehr wichtige Rolle im Leben eines Schülers, welche oft jedoch übersehen wird.
Neben den Eltern sind sie die Erziehungsperson und das wirkliche Vorbild des Schülers. Von ihnen lernen die Schüler zu überleben und wie sie sich zu verhalten haben. Die Persönlichkeit und Handlungen des Mentors können sich auf die Persönlichkeit und Handlungen des Schülers auswirken.
Zudem kann es an dem Mentor liegen, welche Glaubensrichtung der Schüler wählen wird.
Das gesamte Leben einer Katze wird von ihrem Mentor geprägt. Daher ist es eine ehrenvolle und sehr belastende Aufgabe einen Schüler zu erziehen. Es ist beinahe so wie ein eigenes Junges zu erziehen.
Trainingspläne
Ein Trainingsplan listet auf, was ein Schüler erlernen muss und was ein Schüler erlernen kann.
Jeder Mentor ist dazu verpflichtet in der Forenkategorie "Schülertraining" einen solchen Plan für seinen Schüler zu erstellen und immer up-to-date zu halten.
(Also immer eintragen wenn der Schüler etwas neues erlernt hat)
Der Plan für Kriegerschüler
Mentor/in →
Schüler/in →
Kriegerschüler | Heilerschüler | Seherschüler
(beim zutreffenden einen Stern "✭" setzen)
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Allgemeinwissen
Notwendig
Auskennen im Territorium: 0/1
Rituale: 0/Der Mentor selbst darf entscheiden welche er dem Schüler beibringt
Rangfolgen: 0/9
Wissen über das Verhalten gegenüber anderen Katzen: 0/1
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Kampftechniken
Notwendig
Allgemeine Techniken: 0/8
Wasserkampftechniken: 0/4
Optional
Baumtaktiken: 0/8
Taktiken bei Dachsen: 0/2
Kampftipps: 0/2
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Jagdtechniken
Notwendig
Säugetiere: 0/4
Vögel: 0/2
Optional
Fische: 0/1
Tipps: 0/2
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Notizen
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Der Plan für Heilerschüler
Schüler/in →
Kriegerschüler | Heilerschüler | Seherschüler
(beim zutreffenden einen Stern "✭" setzen)
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Allgemeinwissen
Notwendig
Auskennen im Territorium: 0/1
Rituale: 0/Der Mentor selbst darf entscheiden welche er dem Schüler beibringt
Rangfolgen: 0/9
Wissen über das Verhalten gegenüber anderen Katzen: 0/1
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Heilkräuter
Notwendig
Alle: 0/50
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Kampftechniken
Optional
Allgemeine Techniken: 0/8
Wasserkampftechniken: 0/4
Baumtaktiken: 0/8
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Jagdtechniken
Notwendig
Säugetiere: 0/4
Optional
Fische: 0/1
Vögel: 0/2
Tipps: 0/2
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Notizen
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Der Plan für Seherschüler
Schüler/in →
Kriegerschüler | Heilerschüler | Seherschüler
(beim zutreffenden einen Stern "✭" setzen)
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Allgemeinwissen
Notwendig
Auskennen im Territorium: 0/1
Rituale: 0/Der Mentor selbst darf entscheiden welche er dem Schüler beibringt
Rangfolgen: 0/9
Wissen über das Verhalten gegenüber anderen Katzen: 0/1
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Heilkräuter
Notwendig
Die Hälfte der Kräuter (Welche diese 25 sind ist dem Mentor überlassen): 0/25
Optional
Die restlichen Kräuter: 0/25
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Kampftechniken
Notwendig
Allgemeine Techniken: 0/8
Wasserkampftechniken: 0/4
Optional
Baumtaktiken: 0/8
Taktiken bei Dachsen: 0/2
Kampftipps: 0/2
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Jagdtechniken
Notwendig
Säugetiere: 0/4
Vögel: 0/2
Optional
Fische: 0/1
Tipps: 0/2
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Notizen
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