Rangerklärung
Anführer
→ Besitzt 4 Leben
(Ein Leben der Reue, ein Leben des Mutes, ein Leben der Gnade, ein Leben der Loyalität)
→ Leitet und entscheidet über den Clan
→ Führt Rituale
→ Kann herausgefordert werden
(Sollte der Anführer verlieren muss er seine Leben an seinen Nachfolger abgeben, sollte er bereits einige Leben verloren haben werden diese nicht wieder aufgefüllt)
Stellvertreter
→ Wird entweder vom Anführer erwählt oder gewinnt eine Herausforderung
→ Steht dem Anführer stets zur Seite
→ Ist meist vom gegenteiligen Geschlecht des Anführers
(um ein Gleichgewicht zwischen den Geschlechtern zu bewahren)
→ Kann früher sowohl Krieger als auch Heiler gewesen sein
→ Kann herausgefordert werden
Seher
→ Werden ab und an auch "Erwählte" genannt
→ Empfangen Prophezeiungen, Mahnungen und Visionen
→ Teilen sich Krieger- und Heileraufgaben
→ Werden oft zu Rat gezogen
→ Können weder Anführer noch Stellvertreter werden/herausfordern
→ Ihnen wird nachgesagt in ihren Träumen Geschehnisse aus der Zukunft zu sehen
→ Werden erkannt indem sie am Anfang ihrer Schülerzeit für einige Tage verschwinden und mit einer weißen Taube zurückkehren
→ Sind ausschließlich Gläubige
Großheiler
→ Wird aus den Reihen der Heiler erwählt
→ Der Platz des Großheilers wechselt sich alle vier Monde ab
→ Ist dafür zuständig die Kräutervorräte im Blick zu behalten
→ Darf über die anderen Heiler befehligen
→ Kann weder Stellvertreter noch Anführer herausfordern
Heiler
→ Ihre Ausbildung konzentriert sich auf das Erlernen der Heilkräuter, Salben und Heilmethoden
→ Erlernen manchmal auch etwas jagen und kämpfen
→ Sind für kranke und verletzte Katzen zuständig
→ Fungieren ebenfalls als Botschafter und sichern gefährliche Gebiete ab
→ Dürfen den Stellvertreter herausfordern
Krieger
→ Erlernen das Kämpfen und Jagen
→ Sind für die Versorgung und den Erhalt des Clans zuständig
→ Verteidigen den Clan bei Angriffen
→ Dürfen den Stellvertreter und den Anführer herausfordern
Schüler
→ Werden in Seherschüler, Heilerschüler und Kriegerschüler unterteilt
→ Werden von einem Mentor auf ihren gewählten Rang vorbereitet
→ Dürfen nur das Lager verlassen wenn sie jemandem Bescheid geben
→ Dürfen weder den Stellvertreter noch den Anführer herausfordern
→ Die Namen von Schülern enden stets mit der Nachsilbe -pfote oder -tatze
(Der Schüler darf sich die Nachsilbe selbst aussuchen)
Junge
→ Dürfen die Jungenstube nur in Begleitung verlassen
→ Werden von ihren Eltern beaufsichtigt
→ Dürfen das Lager ab ihrem 6. Lebensmond nur in Begleitung eines Eltenteils verlassen
→ Werden ab ihrem 8. Mond zu Schülern ernannt
→ Müssen sich ab ihrem 7. Mond entscheiden welchen Rang sie später annehmen wollen
→ Die Namen von Jungen bestehen stets aus nur einer Silbe oder enden mit -junges
(Es kommt darauf an, was die Eltern schöner finden / Fundjunge erhalten stets einen Namen mit der Nachsilbe -junges)
Älteste
→ Müssen nur noch im Ernstfall den Clan verteidigen
→ Dürfen sich freiwillig Patroullien anschließen
→ Haben offiziell keine Pflichten mehr
→ Dürfen weder den Stellvertreter noch den Anführer herausfordern
Streuner
→ Leben allein, in ihren Familien oder in kleineren Gruppen (diese bestehen meistens aus guten Freunden)
→ Leben meist entweder nach ihren eigenen oder gar keinen Regeln
→ Manche Glauben an Götter oder sonstiges, die meisten glauben jedoch an nichts
→ Die meisten können sowohl kämpfen und jagen als auch einigermaßen mit Heilkräutern umgehen
Helfer
→ Sind ein "Rang" der Streuner
→ Bieten anderen Streunern ihre Hilfe an
(Botschaften überbringen, jemanden unbemerkt ausschalten, auf Junge aufpassen, als Bewacher fungieren, etc.)
→ Tun dies meist für Beute oder Heilkräuter
→ Kennzeichnen sich meist mit einer weißen Blume hinter einem Ohr, welche zeigen soll, dass sie ein Helfer sind