Der WaldClan
⇨ Gemeinsame Pfoten

Rangerklärung

Alle Ränge sind gleich. Zwar erledigen sie verschiedene Aufgaben und manche Ränge scheinen über anderen zu stehen, doch sind am Ende alle Ränge gleich zu behandeln, da sie alle für das Überleben und das Wohl des Clans von Nöten sind und sie alle eine wichtige Rolle spielen.

Anführer


→ Besitzt 4 Leben
(Ein Leben der Reue, ein Leben des Mutes, ein Leben der Gnade, ein Leben der Loyalität)
→ Leitet und entscheidet über den Clan
→ Führt Rituale
→ Kann herausgefordert werden
(Sollte der Anführer verlieren muss er seine Leben an seinen Nachfolger abgeben, sollte er bereits einige Leben verloren haben werden diese nicht wieder aufgefüllt)
 

Stellvertreter


→ Wird entweder vom Anführer erwählt oder gewinnt eine Herausforderung
→ Steht dem Anführer stets zur Seite
→ Ist meist vom gegenteiligen Geschlecht des Anführers
(um ein Gleichgewicht zwischen den Geschlechtern zu bewahren)
→ Kann früher sowohl Krieger als auch Heiler gewesen sein
→ Kann herausgefordert werden
 

Seher


→ Werden ab und an auch "Erwählte" genannt
→ Empfangen Prophezeiungen, Mahnungen und Visionen
→ Teilen sich Krieger- und Heileraufgaben
→ Werden oft zu Rat gezogen
→ Können weder Anführer noch Stellvertreter werden/herausfordern
→ Ihnen wird nachgesagt in ihren Träumen Geschehnisse aus der Zukunft zu sehen
→ Werden erkannt indem sie am Anfang ihrer Schülerzeit für einige Tage verschwinden und mit einer weißen Taube zurückkehren
→ Sind ausschließlich Gläubige
 

Großheiler


→ Wird aus den Reihen der Heiler erwählt
→ Der Platz des Großheilers wechselt sich alle vier Monde ab
→ Ist dafür zuständig die Kräutervorräte im Blick zu behalten
→ Darf über die anderen Heiler befehligen
→ Kann weder Stellvertreter noch Anführer herausfordern
 

Heiler


→ Ihre Ausbildung konzentriert sich auf das Erlernen der Heilkräuter, Salben und Heilmethoden
→ Erlernen manchmal auch etwas jagen und kämpfen
→ Sind für kranke und verletzte Katzen zuständig
→ Fungieren ebenfalls als Botschafter und sichern gefährliche Gebiete ab
→ Dürfen den Stellvertreter herausfordern
 

Krieger


→ Erlernen das Kämpfen und Jagen
→ Sind für die Versorgung und den Erhalt des Clans zuständig
→ Verteidigen den Clan bei Angriffen
→ Dürfen den Stellvertreter und den Anführer herausfordern
 

Schüler


→ Werden in Seherschüler, Heilerschüler und Kriegerschüler unterteilt
→ Werden von einem Mentor auf ihren gewählten Rang vorbereitet
→ Dürfen nur das Lager verlassen wenn sie jemandem Bescheid geben
→ Dürfen weder den Stellvertreter noch den Anführer herausfordern
→ Die Namen von Schülern enden stets mit der Nachsilbe -pfote oder -tatze
(Der Schüler darf sich die Nachsilbe selbst aussuchen)
 

Junge


→ Dürfen die Jungenstube nur in Begleitung verlassen
→ Werden von ihren Eltern beaufsichtigt
→ Dürfen das Lager ab ihrem 6. Lebensmond nur in Begleitung eines Eltenteils verlassen
→ Werden ab ihrem 8. Mond zu Schülern ernannt
→ Müssen sich ab ihrem 7. Mond entscheiden welchen Rang sie später annehmen wollen
→ Die Namen von Jungen bestehen stets aus nur einer Silbe oder enden mit -junges
(Es kommt darauf an, was die Eltern schöner finden / Fundjunge erhalten stets einen Namen mit der Nachsilbe -junges)
 

Älteste


→ Müssen nur noch im Ernstfall den Clan verteidigen
→ Dürfen sich freiwillig Patroullien anschließen
→ Haben offiziell keine Pflichten mehr
→ Dürfen weder den Stellvertreter noch den Anführer herausfordern
 

Streuner

 

→ Leben allein, in ihren Familien oder in kleineren Gruppen (diese bestehen meistens aus guten Freunden)
→ Leben meist entweder nach ihren eigenen oder gar keinen Regeln
→ Manche Glauben an Götter oder sonstiges, die meisten glauben jedoch an nichts
→ Die meisten können sowohl kämpfen und jagen als auch einigermaßen mit Heilkräutern umgehen

Helfer

→ Sind ein "Rang" der Streuner
→ Bieten anderen Streunern ihre Hilfe an
(Botschaften überbringen, jemanden unbemerkt ausschalten, auf Junge aufpassen, als Bewacher fungieren, etc.)
→ Tun dies meist für Beute oder Heilkräuter
→ Kennzeichnen sich meist mit einer weißen Blume hinter einem Ohr, welche zeigen soll, dass sie ein Helfer sind